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Vous avez reconstitué l’ancienne ville de Carthagène tout entière? Combien de bâtiments cela représente - t’il en tout?
En fait, nous avons modélisé deux villes complètes: Carthagène à l’époque Romaine (Carthago Nova) et la même ville à l'époque Ibérique (Quart Hadash). Les deux villes complètes représentent plus de 100 types de maisons différentes, en plus de bâtiments importants dont les vestiges archéologiques sont encore conservés, donc nous avons dû les reconstituer avec un niveau de détail très élevé (le théâtre et l'amphithéâtre romains, les thermes, des temples etc).
Quand le film sera-t-il terminé?
Le film sera terminé plus tard cette année. En fait, toutes les animations sont terminées et nous travaillons maintenant sur le rendu des cadres. Dès que possible, nous traduirons le film en anglais et en italien et il sera présenté en ligne sur www.carthagonova.regmurcia.com. La "Fundacion Integra" (les producteurs du film), est en train d’envisager une possible diffusion à la télévision sur "The History Channel". |
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Quelle version de LightWave 3D utilisez-vous ?
Pour ce projet, nous utilisons la version 9.6, et 9.6.1 pour certaines scènes, car FiberFX fonctionne mieux.
Comment avez-vous créé les armées en marche ?
Nous avons créé deux types de modèles pour les personnages: un modèle en basse résolution et un autre en haute définition. Les modèles en haute définition sont animés par IK. On crée ensuite les fichiers MDD en sauvegardant la déformation vertex. Pour l'instanciation, nous reproduisons simplement l'objet en changeant les paramètres de l'animation pour chaque objet (un peu à la manière old school). Les modèles en basse résolution sont dupliqués dans le Modeler en créant un objet avec 100 personnes ou plus animées par la texture de déplacement d'objet et en déplaçant l'objet directement dans la scène (pour les objets qui sont très loin). |
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Vous avez toujours utilisé LightWave ?
Je travaille dans le domaine de la 3D depuis 1993. Au début, j'ai utilisé 3D Studio 3, 4, Max, Alias (sur graphiques de silicon) et Maya. J'ai commencé avec LightWave 3D en 1999, lorsque je travaillais dans un autre studio.
Maintenant, notre équipe 3D l’utilise systématiquement dans nos projets, en raison de la productivité et de la qualité de rendu. |
Quelle est votre fonction favorite dans LightWave?
La capacité de tout faire, bien que cela semble difficile, avec le même logiciel et avec une rapidité et une qualité étonnantes. Pour résumer en trois mots : créativité, productivité et qualité. |
Interview originale : Ben Vost.
Adaptation française par Swingcom.
Contact : Murielle Misrachi - mmisrachi@swingcom.fr |
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Carthago Nova |
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