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Vos
travaux sont très variés. Comment
êtes vous arrivé à une si
large gamme ?
Je ne dirai pas que cétait
planifié, mais javais pour but de
travailler dans la 3D. Jai commencé
dans une société de jeux vidéo
qui créait des FMV. Cétait
bien, ayant été plongé dedans,
jai dû apprendre vite. Ensuite, je
suis allé travailler à la société
The Magic Camera qui fit ensuite partie de Millfilm.
(Je devais au départ travailler en freelance
sur la séquence douverture du film
"Perdus dans lEspace", mais sur
de bons conseils, jai demandé un
statut à plein temps et jai continué
à y travailler durant 5 ans.)
Comme léquipe
de 3D était un noyau de cinq personnes
(étendu grâce à laide
de freelances), nous devions faire un peu de tout
- modélisation et texturing, puis animation,
lumières et rendus. Jai bien aimé
cela. On vous donne la chance de travailler dans
divers secteurs de la 3D, et de ne pas trop vous
ennuyer à faire la même chose tout
le temps. La société était
basée dans des studios de cinéma
sur fond deffets traditionnels de miniatures,
et avait établi un département 2D.
Beaucoup des travaux qui arrivaient étaient
un mélange de ces effets et de 3D, ce qui
commençait à être de plus
en plus utilisé. Il y avait une grande
variété de projets, des séquences
complètes aux simples shots ou publicités.
LightWave sintégrait bien à
cette approche et ce type de travaux, avec ses
remarquables rendus, facile dutilisation
et en peu de temps. Lutilisation de la 3D
change tout le temps et cela reflète ce
que lon nous demande de faire. Les projets
de films comme K-19 ont démontré
cela avec lusage intensif des préview
pour faire des maquettes des shots et séquences.
Pour travailler en tant quartiste
3D, je dirais que vous vous devez dêtre
polyvalent. Lan dernier, par exemple, jai
travaillé sur un show TV qui combinait
le direct et le graphisme 3D, ce qui était
une expérience et une façon de travailler
totalement différentes et un challenge
avec des temps très limités.
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