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Iain Anderson

Read me

13/02/2004
Iain est un "touche à tout" de génie. Il a travaillé sur des films, des émissions pour la télé et d'autres projets, à l’aide de LightWave, que ce soit à plein temps pour des studios ou en tant que freelance. Nous lui avons demandé ce qu'il fait maintenant.

Parlez-nous de vous.

J’ai étudié le dessin industriel à l’université et essentiellement les techniques habituelles de création de modèles. En ce temps là, les ordinateurs commençaient tout juste à être utilisés pour la CAO et la 3D, et cela m’avait attiré. J’ai commencé sérieusement à m’intéresser à la 3D quelques années plus tard après avoir fait tout un tas d’autres choses, comme de skier. Je suis retourné à l’université dans le but d’apprendre suffisamment sur la 3D et l’animation et de décrocher mon premier job. Heureusement, j’avais reçu de bon conseils d’amis, comme l’importance d’une demo-reel décente.

Depuis, j’ai travaillé dans le développement de jeux vidéo, de séries télé et de longs métrages, en créant des modèles 3D et des animations. Ce que j’aime réellement dans la 3D, c’est cette liberté de création, que ce soit pour quelque chose de réaliste ou de totalement imaginaire.

Quand avez-vous découvert LightWave ?

Je pense que c’était en 1995. Un étudiant m’avait montré les images impressionnantes qu’il produisait sur un PC, avant que la 3D ne se généralise sur cette plateforme. J’ai commencé à l’utiliser en 1997.

Qu’aimez-vous dans LightWave ?

J’aime la modélisation — vous n’avez pas à réfléchir aux outils que vous utilisez, vous créez simplement ce que vous voulez. Vous pouvez concevoir des modèles détaillés avec de simples outils. Et ça fonctionne aussi pour les modèles détaillés.

Le rendu sur LightWave est vraiment fort, de grande qualité et fiable. Cela permet de se concentrer sur l’image, et de travailler rapidement sans s’enliser dans de longs paramétrages ou avoir à surmonter d'autres problèmes. La radiosité est facile à utiliser et donne un bon look aux images. Le "baking" peut donner de bons résultats très rapidement.

Qu’est ce qui, selon vous, pourrait être amélioré ?

La chose essentielle pour moi serait la sensation d’être totalement libre. En grande partie à cause des plug-ins, des tas de fonctions sont cachées et ne sont pas faciles d’accès.
Ce serait bien si le language de scripts était un peu plus ergonomique, plus ouvert à l’utilisateur, comme sur d’autres logiciels 3D, et plus accessible à des non-programmeurs. Pour des utilisateurs travaillant seul ou en petite équipe, ce n’est pas un véritable problème, mais pour de grands projets, la souplesse et la personnalisation de l'interface et des outils sont souvent très importantes.
Enfin, je préfèrerai avoir un Layout et un Modeler intégré. Pas tellement pour la conception des modèles, mais afin de faciliter leurs modifications par la suite.

Vous pensez à un LightWave intégré ? Pourquoi ?

Cela donnerait plus de liberté à l’utilisation des modèles principaux particulièrement quand ils on été créés pour l'animation ou les effets spéciaux.
Par exemple, il serait intéressant de pouvoir affecter des fonctions de manipulation à des modèles ou des parties de modèles afin d'animer une torsion ou chaque point d'un modèle.

Quel matériel utilisez-vous en ce moment ?

A la maison, j’utilise encore mon fidèle Pentium bi-processeur 1 GHz qui fonctionne bien, mais j'aimerais bien disposer de plus de puissance pour le rendu. L’année dernière, au travail j’utilisais des Athlons mono- et bi-processeur.

Y’a-t-il des plug-ins essentiels pour vous ?

Les plug-ins de Worley Labs sont très utiles. J’aime bien Gaffer, Taft et Polk.

Iain Anderson  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2004 NewTek Europe