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Iain
Anderson
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13/02/2004 |
| Iain est un "touche
à tout" de génie. Il a travaillé sur
des films, des émissions pour la télé
et d'autres projets, à laide de LightWave,
que ce soit à plein temps pour des studios
ou en tant que freelance. Nous lui avons demandé
ce qu'il fait maintenant. |
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Parlez-nous
de vous.
Jai étudié
le dessin industriel à luniversité
et essentiellement les techniques habituelles
de création de modèles. En ce temps
là, les ordinateurs commençaient
tout juste à être utilisés
pour la CAO et la 3D, et cela mavait attiré.
Jai commencé sérieusement
à mintéresser à la
3D quelques années plus tard après
avoir fait tout un tas dautres choses, comme
de skier. Je suis retourné à luniversité
dans le but dapprendre suffisamment sur
la 3D et lanimation et de décrocher
mon premier job. Heureusement, javais reçu
de bon conseils damis, comme limportance
dune demo-reel décente.
Depuis, jai travaillé
dans le développement de jeux vidéo,
de séries télé et de longs
métrages, en créant des modèles
3D et des animations. Ce que jaime réellement
dans la 3D, cest cette liberté de
création, que ce soit pour quelque chose
de réaliste ou de totalement imaginaire.
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| Quand
avez-vous découvert LightWave ?
Je pense que cétait
en 1995. Un étudiant mavait montré
les images impressionnantes quil produisait
sur un PC, avant que la 3D ne se généralise
sur cette plateforme. Jai commencé
à lutiliser en 1997.
Quaimez-vous dans LightWave ?
Jaime la modélisation
vous navez pas à réfléchir
aux outils que vous utilisez, vous créez
simplement ce que vous voulez. Vous pouvez concevoir
des modèles détaillés avec
de simples outils. Et ça fonctionne aussi
pour les modèles détaillés.
Le rendu sur LightWave est
vraiment fort, de grande qualité et fiable.
Cela permet de se concentrer sur limage,
et de travailler rapidement sans senliser
dans de longs paramétrages ou avoir à
surmonter d'autres problèmes. La radiosité
est facile à utiliser et donne un bon look
aux images. Le "baking" peut donner de bons résultats
très rapidement.
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| Quest
ce qui, selon vous, pourrait être amélioré ?
La chose essentielle pour
moi serait la sensation dêtre totalement
libre. En grande partie à cause des plug-ins,
des tas de fonctions sont cachées et ne
sont pas faciles daccès.
Ce serait bien si le language de scripts était
un peu plus ergonomique, plus ouvert à
lutilisateur, comme sur dautres logiciels
3D, et plus accessible à des non-programmeurs.
Pour des utilisateurs travaillant seul ou en petite
équipe, ce nest pas un véritable
problème, mais pour de grands projets,
la souplesse et la personnalisation de l'interface
et des outils sont souvent très importantes.
Enfin, je préfèrerai avoir un Layout
et un Modeler intégré. Pas tellement
pour la conception des modèles, mais afin
de faciliter leurs modifications par la suite.
Vous pensez à un LightWave
intégré ? Pourquoi ?
Cela donnerait plus de liberté
à lutilisation des modèles
principaux particulièrement quand ils on
été créés pour l'animation
ou les effets spéciaux.
Par exemple, il serait intéressant de pouvoir
affecter des fonctions de manipulation à
des modèles ou des parties de modèles
afin d'animer une torsion ou chaque point d'un
modèle.
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| Quel
matériel utilisez-vous en ce moment ?
A la maison, jutilise
encore mon fidèle Pentium bi-processeur
1 GHz qui fonctionne bien, mais j'aimerais bien
disposer de plus de puissance pour le rendu. Lannée
dernière, au travail jutilisais des
Athlons mono- et bi-processeur.
Ya-t-il des plug-ins
essentiels pour vous ?
Les plug-ins de Worley
Labs sont très utiles. Jaime
bien Gaffer, Taft et Polk.
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Iain
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