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Vous êtes très investi dans la communauté LightWave, vous vous êtes mêmes déjà essayé à la création de tutoriels, faire vivre la communauté d’utilisateurs, c’est important pour vous ?
La communauté de LightWavers est très "friendly", composée de beaucoup de hobbyistes et on ne se considère jamais les uns les autres comme concurrents. Je trouve beaucoup d'informations en ligne et j’en apporte moi-même dès que possible. Je consacre toujours une partie de ma journée à répondre à des questions, critiquer ou partager des techniques sur différents forums sous mon Pseudonyme Khan973. J'ai aussi pendant quelques temps animé une rubrique intitulée"Pas à pas" dans "Pixel Magazine", pour aider les utilisateurs à atteindre rapidement de bons résultats. Je voulais donner envie et montrer le potentiel de LightWave 3D®. Pour l'anecdote, un jour on a vu débarquer un stagiaire dans l’entreprise. Quand il a découvert qui j'étais, il m’a dit mes tutoriels lui avaient donné envie de se mettre à la 3D : c’est la plus jolie récompense à mes yeux! |
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Le partage permet de faire évoluer potentiellement toute la communauté, qui peut elle aussi vous faire avancer, c'est pour moi de manière générale le principe même de l'évolution. Nous mettrons d'ailleurs avant 2010 une page sur notre site ou nous partagerons des objets, scènes, tutoriels etc...
Vous faites partie de la communauté de testeurs de LightWave CORE : faire partie des béta testeurs de la future version, qu’est ce que cela apporte à un utilisateur ?
Participer, vivre et témoigner de la naissance d'un nouveau logiciel est exaltant, et le fait que celui-ci soit LightWave l'est encore plus. Faire partie du programme de test de LightWave CORE, dans la mesure où il est complètement réécrit permet de s'investir, et proposer en tant que professionnel une vision sur les outils tels qu'on les rêve. Il permettra j'espère, de part l'ouverture et l'avancée du logiciel par rapport au marché, de séduire d'autres utilisateurs et combler les manques qui ont empêché le logiciel de briller comme il le mérite. |
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Et si on vous demandait demain de sélectionner 3 fonctions / améliorations dont vous rêveriez sur la prochaine version LightWave, vous opteriez pour quoi ?
Premier choix, sans conteste, j’aimerais une progression concernant l'animation de personnages (setup, rigging, weighting), malgré certaines prouesses récentes d'utilisateurs (rebelhill.net). Ensuite, je dirais le compositing et le rendu multi-passe – les plugins (PassPort et Janus) restent chers. Et enfin, j’évoquerais certaines fonctions du Modeler dont la stabilité pourrait être améliorée. |
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Quelle place prend la 3D au sein du studio et comment le travail s’articule-t-il entre tous les collaborateurs ?
Les demandes spécifiques en 3D représentent environ 15% de nos projets, mais la 3D en tant qu'outil y a une place beaucoup plus importante. Elle permet de créer des éléments trop difficiles à récupérer en haute définition ou encore d'aider à créer un univers cohérent pour un site web. C’est un outil créatif essentiel au sein du studio. Nous avons réussi à désacraliser la 3D et à en faire un outil au service des idées nés du Lab. |
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