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555 Lab

30/09/2009

555Lab : un studio en vogue !

Dior, Thalys, RG512, Le Petit Oiseau Va Sortir, GDF Suez, Kia… 555Lab affiche un tableau d’honneur à fière allure, quatre ans seulement après sa création! Rencontre avec Cédric "Khan" Magne, directeur créatif et co-fondateur de ce "laboratoire d’expériences créatives."

Bonjour Cédric ! On a découvert Lab555 assez récemment, et nous avons été vraiment séduits. 555Lab, c’est le studio dans lequel vous exercez vos talents, et sa création, c’était votre idée ?

Bonjour, 555Lab c'est avant tout l'ambition de répondre de manière transversale et cohérente à des besoins ou problématiques en image et en communication. Cette envie nous a emmené à nous regrouper (Graphistes, designers, réalisateurs, musiciens, photographes, développeurs Web) et au fil des rencontres l'équipe a grandi (12 personnes). Je fais partie effectivement du noyau dur des fondateurs de cette jeune entreprise empreinte de l'esprit anglo-saxon, une volonté affichée par mon associé et moi-même. D'ailleurs la détente y a une place importance pour la créativité et l'entente. Le catalyseur : une borne d'arcade équipée de Garou: Mark of the Wolves pour les connaisseurs.

Vous m’avez confié être un véritable fan de LightWave : comment êtes vous venus à utiliser ce logiciel ?

Ayant commencé par plusieurs logiciels 3D gratuits, puis 3DS 4 (sous DOS!) je souhaitais évoluer et un ami dont le frère travaillait dans une boîte de jeux vidéos m’a donné accès à ce logiciel à l'heure où j'envisageais de passer à 3DS MAX. Je souhaitais aller plus loin dans les rendus, et la version 5.0 de LightWave me paraissait correspondre à ce besoin.

Qu’est ce qui vous a séduit d’emblée ?

Passer de DOS à Windows était une évolution en soi, et l'interface sobre 1 bouton = une fonction m’a plu. Mon premier F9 (rendu) sur une scène fournie de paysage m’a laissé sans voix. Le rendu était chaleureux, et très qualitatif par rapport à la concurrence. Je voulais arriver rapidement aux mêmes résultats. A cette époque, les tutoriels étaient rares et les livres assez chers. Je restais des heures en magasin pour y découvrir les subtilités du logiciel, notamment pour comprendre pourquoi enregistrer une scène n'enregistrait pas les objets...

Comment organisez-vous votre travail ? Vous êtes LightWaver convaincu, mais recourez-vous à d’autres logiciels sur vos réalisations ?

Ma manière de travailler change selon le type de projets, mais elle est très classique. Une intention écrite accompagnée d'images de référence pour que le client se projette mentalement dans l'univers que l'on va développer, un storyboard, puis une animatique Noir et Blanc, accompagnée d'une image finalisée et retouchée pour valider le rendu final. Le reste suit naturellement son cours. La postproduction tient une place importante chez nous pour tout projet car elle apporte une finesse et une dimension que la 3D brute n'apportera jamais.

LightWave est très complet et me satisfait pleinement, d'autre part, ses lacunes sont comblées par la communauté impressionnante de développeurs de Scripts et Plug-ins. Les seuls autres logiciels en lien direct avec la 3D (hors mis la post-prod sur After Effects ou Nuke) sont Mudbox et Photoshop pour les textures ou modélisations plus complexes.

   
555 Lab  
Cette interview et son contenu sont Copyright © 2009 NewTek Europe